Київ, Україна
artARTERY | Digital-агентство
Розробка та створення сайтів для бізнесу - Digital-агентство у Києві
Телефон:
Email:
Технічна підтримка проєктів:
support@artartery.net
Обговорити проєкт
Маєте проєкт? У нас є рішення.
Основною метою проєкту було створення не просто сайту бренду, а повноцінного digital-простору для популяризації BMX-культури. Онлайн-платформа мала формувати імідж бренду як носія стилю, ідей та цінностей вуличного руху, об’єднувати молодіжну спільноту та підтримувати розвиток BMX як культури, а не лише як продукту.
Сайт повинен був стати емоційним та візуально сміливим брендовим проєктом, де креатив і автентичність важливіші за класичну зручність, а користувацький досвід підпорядкований ідеї руху, драйву та самовираження.
Цей проєкт було реалізовано у 2006 році — у період, коли більшість сайтів залишалися статичними, а креативний digital-досвід, інтерактив та персоналізація лише починали формуватися як індустріальні підходи.
Початкова позиція замовника зі США була чіткою та принциповою: сайт мав не просто представляти велосипеди BMX Street, а стати повноцінним digital-інструментом розвитку та популяризації BMX-культури серед молоді. Саме тому портал створювався як креативний бренд-проєкт, у якому автентичність, емоція та дух вуличного руху були важливішими за класичні правила зручності.
Такий підхід вимагав від команди artARTERY сміливих дизайнерських і технічних рішень та повної відмови від шаблонного мислення. У результаті було створено яскраву, запам’ятовувану та по-справжньому молодіжну дизайн-концепцію, органічно інтегровану в архітектуру сайту. Портал отримав насичену структуру з розділами про моделі BMX Street, їх технічні характеристики, історію BMX-культури, словник ключових термінів, тематичні матеріали, графічний контент і цифрові атрибути культури.
Ключовим елементом проєкту стала інтерактивна онлайн-гра, механіка якої базувалася на виконанні BMX-трюків — стрибків, сальто та складних комбінацій. Користувачі отримували бали та нагороди, об’єднувалися у глобальну спільноту та могли відстежувати результати інших учасників і ділитися власними досягненнями. Для цього було реалізовано особистий кабінет користувача з прив’язкою до серверної логіки та бази даних.
Технічна реалізація проєкту у 2006 році базувалася на поєднанні технологій Adobe (Macromedia) Flash, авторської CMS, HTML-верстки та роботи з базами даних. Такий підхід дозволив створити динамічний, інтерактивний і data-driven сайт, що значно випереджав більшість рішень того часу.
Результат повністю виправдав очікування замовника: сайт отримав міжнародне визнання та був відзначений галузевими нагородами у США, Великій Британії, Австралії та інших країнах.
Згодом цей проєкт став орієнтиром і джерелом натхнення для цілого покоління digital-проєктів у сфері BMX-культури, вуличної моди та lifestyle-напрямку, закріпивши свій статус як культового креативного кейсу.